Joc psihologic ca mijloc de dezvoltare a personalității elevului
Timpul studentului este un moment de aventuri de neuitat, noi descoperiri și iubire. Împreună cu dobândirea de cunoștințe fundamentale, dobândim noi prieteni, mulți dintre ei rămânând alături de noi pentru viață.
conținut
Pentru o existență mai armonioasă a echipei de studenți, puteți folosi jocuri psihologice. Acesta este un instrument foarte eficient în lucrul pedagogic cu elevii.
Astfel de jocuri sunt relevante, atât pentru elevii de primul an, în scopul de a mai mult adaptarea rapidă și calitativă, și studenții de cursuri de nivel superior. Prin prisma activității de joc, este mai ușor pentru copii să stabilească comunicarea, să rezolve dezacordurile, să învețe să se încreadă reciproc și să dezvolte abilități de comunicare.
- Identificați calitățile de conducere
- Implicarea în activități generale
- Descărcarea emoțională
- Creativitate de sine
- Formarea noilor abilități de comunicare
- Formarea unei motivații suplimentare pentru învățare
Simplitatea simplă a unor jocuri este un material imens pentru munca unui psiholog profesionist. Cu ajutorul analizei jocurilor, pot fi rezolvate multe sarcini importante:
- Determinarea accentuării dezvoltării personalității elevului
- Identificarea problemelor și barierelor psihologice
- Asistență în adaptarea în cadrul colectivității
- Decizia și ajustarea conflictelor interpersonale
- Ajutor și recomandări pentru cadrele didactice
În jocurile psihologice pot fi jucate atât în sala de clasă, cât și într-un cadru informal pentru adunările și petrecerile studențești.
Jocuri în clasă:
Turnul
Joc excelent pentru o companie de 8-24 de persoane.
Promovează dezvoltarea spiritului de echipă, abilitățile de lucru în echipă, creativitate și ingeniozitate.
Scopul este de a construi cel mai înalt turn
Veți avea nevoie de un capsator pentru fiecare echipă, o mulțime de hârtie A4 (puteți să o utilizați).
Toți jucătorii sunt împărțiți în echipe de 4-5 persoane. Fiecare echipă are un inventar. Pentru un timp dat - 10 minute, echipa trebuie să facă un turn stabil. Foile de hârtie sunt fixate cu un capsator, și pot fi pliate și pliate așa cum doriți.
Echipa care a construit cel mai înalt turn câștigă.
Eu sunt
Joc excelent, destinat analiza sentimentelor și a gândurilor. Ajută la înțelegerea și deschiderea oamenilor înconjurători dintr-o parte neașteptată, dezvoltă empatie.
Scopul este de a ridica un obiect care cauzează asociații cu personalitatea cuiva.
Obligațiile sunt obiecte obișnuite - jucării diverse, păpuși, mașini, cărți, notebook-uri, barrete, lanțuri cheie, chei etc.
Participanții stau într-un cerc și din orice varietate aleg orice lucru. După o scurtă pregătire, fiecare persoană ar trebui să explice de ce a fost ales acest obiect sau acel obiect. Povestea trebuie să fie în numele acestui subiect. Este necesar să se spună despre punctele forte și slăbiciunile, victoriile și realizările, nemulțumirile și dezamăgirile în proiecția propriei personalități. Concluzia este că nu este întotdeauna ușor ca o persoană să vorbească despre ceva important pentru alte persoane. Interferează cu clemele, complexele, stima de sine subevaluată. Un alt lucru de spus despre viata unui ursuleț de pluș, acest lucru în sine provoacă un zâmbet și atitudine prietenoasă.
complimente
Un joc minunat pentru studenții care se cunosc bine.
Scopul este de a crea un mediu prietenos favorabil, formarea de bunăvoință și empatie.
Din rechizite aveți nevoie doar de minge. Elevii stau într-un cerc și aruncă mingea la oricare dintre participanți, însoțind acțiunea cu un compliment pentru persoana respectivă.
Se pare foarte distractiv și prietenos. Sunt dezvăluite nuanțe interesante ale relațiilor interpersonale.
Scrisori pe spate
Un joc dinamic de viteză și interacțiune pentru 14-20 de persoane. Publicul este binevenit.
contribuie identificarea calităților de conducere și abilități de comunicare.
Scopul este să se împartă în două echipe și să formeze un cuvânt din litere individuale.
Va fi nevoie de un marcator și de foi de hârtie autocolante.
Plumb, care este, de asemenea, un judecător, el se pregătește două cuvinte cu același număr de litere și un alt subiect, de exemplu, caracteristici geografice, termeni psihologici, numele muzicii și așa mai departe.
Apoi liderul ia frunze autoadezive de două culori. Pe fiecare din foile de aceeași culoare, literele cuvântului sunt scrise. Două culori sunt două cuvinte de aceeași lungime. Apoi, participanții la joc devin într-o singură linie, cu spatele lor către public. Pe spatele lor într-o ordine haotică sunt scrisori lipite. Dupa ce a condus echipa da baieti va trebui să se organizeze în două echipe pentru a rezolva cuvânt și să stea cu spatele la public, în ordinea în care doriți cuvântul. Echipa care câștigă mai repede sarcina va câștiga. Este important să recunoașteți scrisoarea pe spate numai cu ajutorul unei alte persoane, să nu puteți scuti scrisori de pe spate sau din spatele unui alt participant.
Acesta este un joc foarte distractiv. În acest proces, abilitățile organizaționale și de conducere ale studenților sunt foarte clar manifestate.
crocodil
Toată lumea știe acest joc, de la mic la mare. Pot participa cât de mulți participanți doriți.
Scopul este să ne înțelegem mai bine, să ne uităm la exterior, pentru a-ți arăta aptitudinile.
Inventarul nu este necesar, ci doar un spirit binevoitor și auto-ironie. Prezentatorul ar trebui să facă gesturi, mimice, mers pentru a-și arăta colegul sau profesorul. Restul participanților trebuie să ghicească persoana concetătoare.
Vedere din lateral
Acesta este un joc minunat pentru auto-descoperire. Jucătorii pot fi de la 10 sau mai mulți.
Scop - obține caracteristici personale de la colegii lor de clasă. Analizați datele obținute, organizați o discuție în comun.
Necesitatea jocului poate fi orice cutie, plic sau pungă, semnată de numele participanților. Nevoie de o mulțime de pliante cu scrise pe ele trăsături de caracter, cum ar fi prietenia, due, aroganță, seninătate, încrederea în sine, responsabilitate, și altele. Fiecare carte este marcat cu un caz cu privire la numărul de participanți, plus stocul în 10 bucăți.
La începutul jocului, fiecare elev ia două cărți care par adecvate pentru colegul său de clasă și le pune în plicul corespunzător. În acest caz, fiecare persoană ar trebui să fie cât mai obiectivă în evaluările lor. În continuare, băieții își demontează plicurile și analizează conținutul. La sfârșitul jocului, participanții stau într-un cerc și conduc o reflecție. Elevii se rotesc pentru a împărtăși informațiile pe care le-au primit despre sine, sunt de acord sau nu, mulțumesc reciproc pentru sinceritatea lor.
Rezultatele jocului vă vor ajuta să înțelegeți adecvarea stimei de sine, să vă adaptați propriul comportament și atitudinea față de cei din jurul vostru.
Jocuri într-un cadru informal:
Etapa de joc
Un joc creativ interesant pentru o companie mare, ajută la construirea unei gândiri pozitive și a capacității de a lucra într-o echipă, promovează relaxarea emoțională.
Scopul este de a dezvălui creativitatea, de a crește nivelul de încredere în grup.
Obligațiile pot lipsi cu totul, pentru că acesta este un teatru convențional, dar, după cum arată practica, ele nu sunt inutile.
Într-o bază se află orice basm cunoscut, atunci tuturor participanților le sunt atribuite rolurile eroilor animați și ale obiectelor neînsuflețite. Poate fi un stejar, un magazin, un felinar, o cortină de teatru și multe altele. Un cititor este selectat de la întreaga companie, o persoană cu o dictatură bună și o voce tare.
Repetițiile nu sunt necesare, întreaga piesă are loc în timp real. Cititorul spune:"Primul act. Cortina se deschide! Bunicul trăia într-adevăr, a fost o femeie „Și la acel moment atribuit rolul actorilor cortina de dispersie în direcții diferite, și se lasă bunici.
Scriptul poate fi inventat împreună, adăugând personaje și momente amuzante. Cineva trebuie să tragă cu siguranță această acțiune, pentru că vizionarea plăcută garantată.
Ghiciți și ghiciți
Un joc distractiv și dinamic, care implică o interacțiune strânsă și o reacție rapidă. Participanții de la 8 la 16. Promovează crearea unui mediu prietenos confortabil și realizarea unui potențial creativ, formează un spirit de echipă.
Rechizite - cărți cu nume de opere sau filme literare bine cunoscute (mai bine de două cuvinte), câte o carte pentru fiecare pereche de jucători și un cronometru. Adică dacă sunt șase participanți în echipe, atunci ar trebui pregătite trei cărți pentru fiecare carte.
Prima pereche de echipe primește un card și în 2 minute prezintă toate consoanele din card cu ajutorul mâinilor, picioarelor sau întregului corp. Dar întotdeauna scrisoarea ar trebui să fie formată din două părți. Alți participanți ar trebui să scrie scrisori, să înlocuiască vocalele și să ghicească numele. În cazul în care sa dovedit a efectua sarcina, atunci plus 1 punct. Apoi, rândul celeilalte echipe.
Apoi conta rezultatele și recompensa.
balaur
Joc foarte mișcător, este nevoie de mult spațiu. Participanții trebuie să fie cel puțin 10, 5 pentru fiecare echipă. Jocul contribuie la formarea abilităților de lucru în echipă, creează un mediu emoțional favorabil, elimină strângerea și tensiunea într-un grup de studenți necunoscuți.
Echipele devin în două rânduri, ținând strâns la talie în fața unei persoane în picioare. Prima persoană este capul, cea extremă este coada (puteți lega simbolic o eșarfă sau o eșarfă).
Regulile sunt simple -"cap "încearcă să apuce coada echipelor rivale și viceversa. Echipa care poate lua coada câștigă.
insulă
Un joc distractiv care modelează spiritul, capacitatea de a comunica, spiritul de echipă, imaginația și ajută la dezamorsarea situației. Pentru completitudinea senzațiilor și realizarea maximă, este mai bine să participe atât băieții, cât și fetele.
Vechile ziare și orice acompaniament muzical sunt potrivite ca rechizite.
Echipele pot fi două sau mai multe pentru 5-10 persoane. Liderul dă echipelor două ziare ale ziarului, îndoite într-un singur strat. Jucătorii stau în ziar, dansând la muzică. În plus, perimetrul ziarului scade și sarcina se complică. Principalul lucru nu este să pas în afara site-ului. Ca rezultat, rămâne o mică resturi de hârtie și o piramidă de participanți. Câștigă cei mai persistenți.
- Ce ar trebui să facă copilul în 8 luni?
- Cum să înveți un copil să numere rapid la 10
- Cum să faci în mod corespunzător un câine și o pisică în aceeași casă
- Cine este psiholog clinic și ce este această profesie
- Cum să extindeți elevii fără a utiliza picături
- Cum este considerată ontogenia în psihologie: formarea personalității
- Ce este filogeneza - psihologia sau jocul?
- Definiția esenței adaptării în psihologie
- Cine este de vina și ce să facă dacă copilul nu vrea să studieze
- În ce jocuri să joace pentru a dezvolta un copil în 1 an
- Dezvoltarea de clase pentru copii cu exemple
- Semnul zodiacului: descriere generală
- Dezvoltarea cursurilor pentru copiii de 3-4 ani
- Metode pentru dezvoltarea și diagnosticarea percepției
- Casă pentru copii în apartament sau în țară
- Luskanova și o metodă unică de a studia motivația
- De auto-determinare profesională este o secțiune specială a psihologiei
- Deformarea profesională a persoanei: cauze și consecințe
- Metode de dezvoltare timpurie a copilului
- Exerciții psihologice și jocuri de antrenament
- Sociometria clasei pentru elevii mai tineri: eșantion